沙丁鱼

久违的LOL手游已面世,对未来全球手游市

发布时间:2023/5/31 14:05:08   

鱼肚ash丨文

一,LOL短介。

LOL由拳头工作室开发运行,现由腾讯全资控股。

英雄联盟火爆全球,如今已经是S10,全球玩家基数庞大。

之前一直以pc端为主要输出方向,如今终于开始转变方向朝手游端出发。

英雄联盟具有成熟的地图资源,人物技能,和美工艺术背景文化输出。

十年的沉淀,使得英雄联盟在pc端moba中已经无人可挡,是属于首屈一指的存在,而英雄联盟也常年霸占pc端游戏榜单。

对于手游的面世也是拳头对移动端的一次尝试与挑战,而手游也是面向全球市场的,并不局限于中国国服区。

所以,预估是会在缩减游戏时长的同时,最大程度保留游戏特色,例如游戏地图,英雄技能等。

二,现有手游市场分析。

目前的手游市场分为国服与外服。

国服由用户高粘性霸主王者荣耀所长期霸占榜首,预估对国服不会产生很大影响。

英雄联盟手游失去了最好铺垫手游市场的绝佳时机。

王者荣耀沉淀五年的人口基数层层叠加,玩家数量可能不如英雄联盟多,但密集程度肯定远超国服区LOL。

低学习成本和低成本的体验配置要求,使得这款游戏被快速铺广,并融入现实生活的交际圈。

预估是难以对王者荣耀产生巨大。

外服由AOV(外服王者荣耀:传说对决)、《MobileLegends》(无尽对决)、《英雄血战》等包揽着大部分的外服市场。

而在外服中英雄联盟的手游肯定是能收割一大波粘性用户数据。

外服可选择moba手游市场较杂,并未出现一个像王者荣耀一样霸榜的moba手游。

而英雄联盟手游的出现必定能打破僵局,凭借其闻名全球的IP:LOL。

足以引来一大波慕名而来的新人玩家,以及饥渴久矣的PC端玩家。

外服与国服不同,国服有着自己的文化输出需求和相关部门的监督和看管。

手游市场基本都被规范化,标准化。

而且目前王者荣耀的文化输出以及美术模板在手游moba中已经是相当成熟的存在。

可以说在国服moba手游的地位,不亚于lol在全球moba端游的地位。

但王者的统治地位目前仅仅局限在国服手游端,并不能认为在外服就具有强大的输出能力,

联盟在全球的知名度只会比王者高,绝对不会低。

十年游戏的沉淀只会比你想象的更深厚,王者虽说有了五年沉淀但也只局限在庞大的中国市场。

联盟一但公测,外服的moba手游市场必将重新洗牌。

大量媒体游戏作者都会铺天盖地宣传这款pc移植的史诗级moba游戏。

外服玩家流肯定会大量流向lol手游,外服热度与日俱增的同时在国服可能不温不火。

好比外服火爆的堡垒之夜,在国服几乎匹配不到人。

三,是否会引领移动端moba的潮流.

众所周知,英雄联盟为pc端现象级游戏,而拳头对游戏的理解也不一定局限在固有模式中。

极有可能融入移植联盟受局限条件所不能实现的奇葩想法。

毕竟设计师的脑子与常人不同,指不定就会有些奇妙的想法。

使得手游moba能整体上一个台阶,好比曾经iphoneX就带着刘海屏引领了一波异形屏的大潮流,也推动手机端厂商朝着全面屏出发提供了例子。

那么英雄联盟手游是否也会出现这么一个值得纪念的移动moba游戏转折时刻。

那么它将会被记入史册。

局限在原有框架的人是很难实现创新的,而此时的moba手游已经陷入了固定的模式和固定死的结构,在已经固定死的游戏里寻求创新是相当困难的。

希望联盟手游的出现能打破死水般的手游moba市场,最好是鲶鱼救活沙丁鱼的那种居安思危效应。

如果能带动移动游戏的更新换代,使得移动端moba游戏更具可比性那便是最佳结局,任由哪一家独大对游戏市场来说都是不健康的。

一个良好的竞争游戏平台能使得运营商将更多精力化作如何去升级优化我的产品吸引玩家,这样才是良性发展。

而一家独大只会让他对剥削产生更多兴趣,对产品游戏并没有很大影响与改变。

这对玩家与消费者是不公平的、不对等的、不友好的。

希望是人来玩游戏,而不是被游戏所吸引无法自拔。

透过表象看本质,游戏的初衷不就是为了消遣人们的娱乐活动吗?

所以玩游戏一定是要笑着玩。



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